Archive | mayo 2008

HOY EN WIKEN: GEN X

Como siempre se agradecen los comentarios en los blog del Mercurio/Wiken.

GENERACIÓN CONSOLA

La velocidad de las cosas, hoy las mejores historias no están ni en el cine, la literatura, el cómic o la televisión. El guión del año 2008 se está redactando para Nintendo, XBox y Playstation, la era del videogame dicta hoy la reglas audiovisuales de mañana.

¿Cuándo cambiaron los videojuegos? Cuando la industria entendió que en lugar de ser una versión con mejores gráficas de lo iniciado en 1972 con la Oddisey de Magnavox, debían de apuntar a convertirse en el cine del siglo XXI. El cine comercial, se entiende. Convertir al videojuego en una experiencia completa, una nueva forma de contar una historia en la que el jugador, más que el tipo tras la consola, es protagonista de lo que tiene en frente. Neal Stephenson en Snow Crash, la novela que sepultó el cyberpunk en 1992 (y que inspiró desde Matrix y Futurama a Second Life y Facebook) hablaba del “metaverso”, una interface tan perfecta que cualquier hijo de vecino podía ser protagonista de la historia o del juego que quisiera inventarse. Ciencia ficción o premonición de lo que sucede hoy en un gran porcentaje de casas con adolescentes o en departamentos de solteros con poder adquisitivo.
Es cosa de hacer un vuelo de reconocimiento. En 1998 la Playstation estaba relegada al dormitorio de los niños. Diez años después la Wii se tomó el living y se convirtió en parte del sistema de entretenimiento, en un electrodoméstico más, en un sello generacional. Es un hecho. Los grupos familiares que se formen de aquí a los próximos años, van a tener el ítem consola en un lugar tan fundamental como fue la televisión para sus padres. Una anécdota curiosa: las palabra Wii se repite hoy en las listas de novios de las grandes tiendas, más que DVD, lavadora o equipo de sonido. El videojuego ya no es nerd, ni geek. Ya no está reservado a los espinilludos, como los protagonistas de la serie The Big Bang Theory. El videojuego ganó la guerra, el respeto y se tomó el nuevo siglo. No es un detalle que revistas de espectáculos y cultura como Variety y Enterteinment Weekly hayan incluido la categoría “VG” entre sus secciones y que hoy el papel del crítico de videojuegos tenga en diarios como The New York Times o el Chicago Tribune, más espacio que el comentarista de cine.
Lo escribió el ya citado Neal Stephenson en el NewYorker de hace un par de meses: el futuro de la narrativa está en las consolas. Y no se refería a las malogradas adaptaciones fílmicas de productos de consolas. O a los cómics que llevan a viñetas los mundos de Metal Geor Solid. O la cada vez más prolífica industria de best seller que mediante “spin off” de algunos de los juegos más populares están haciendo que una inmensa mayoría de quinceañeros que jamás se habían despegado de su consola estén entrando a su librería más cercana. A lo que apuntaba el autor de La Era del Diamante, otra de sus novelas, es al modo en que los videojuegos van a cambiar la estética del relato. De aquí a unos cuantos años, en lugar de decir esto es muy de cómic, o muy punk, la cita va a ser a algún producto desarrollado por los incombustibles nerds multimillonarios de DMA Design. Sólo recordemos lo que sucedió en las críticas de Exterminio 2, la cinta inglesa de zombies. La historia ya no era “muy George Romero”, sino derechamente “muy Resident Evil”.
Otra perla, hace un mes que la frase Grand Theft Auto IV es la más repetida en medios de difusión de cultura pop. Revistas tan dispersas como Newsweek y Wired le dedicaron la portada; reportajes en los diarios más importantes se inclinaron al que por es mucho, el gran fenómeno pop del 2008, más que la nueva Batman o el disco de Hannah Montana. Hiperventilación mediática o signo de los tiempos. Un poco de ambos, pero lo cierto es que basta sentarse diez segundos ante GTA:IV para entender muchas cosas, es increíble como hoy un videojuego tenga más cojones que todo lo que ha hecho Scorsese después de Buenos Muchachos, Tarantino tras Jackie Brown o incluso Michael Mann luego de Fuego contra Fuego.

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948 CANCIONES PARA HACER LA VIDA UN POCO MEJOR

TIME STAND STILL, de y por Rush

MOBY DICK, HOY EN "QUE LEO"

  • ¿Qué onda? Es una charla acerca de Moby Dick, libro vs película. Melville vs Huston/Bradbury. Se dá la película, se habla un poco y luego una amena charla acerca de la adaptación. Todo en el marco del seminario Leer al Cine, organizado por Juan Carlos Fau.
  • ¿Quien la dicta? Este humilde blogger
  • ¿Dónde es? Libreía Que Leo. Providencia 2102, Drugstore.
  • ¿Cuándo? Mañana jueves 29 de Mayo, 20:00
  • ¿Es gratis? No, la gracia sale $10.000.
  • ¿Te interesa? Entonces mailea a gl@queleochile.cl o llama al 234 5949
  • ¿Y? Nada, sólo invito a los interesados

949 CANCIONES PARA HACER LA VIDA UN POCO MEJOR

DON´T PANIC, de y por Coldplay

13 RAZONES POR LAS QUE EL "AMARTIZAJE" DEL PHOENIX ME TIENE INTRANQUILO

… mal que mal curriculum fílmico de Marte no es del todo amigable, digo yo…

  1. La Guerra de los Mundos
  2. Mars Attack
  3. 24 Horas en Marte
  4. Invasores de Marte
  5. It come from outer space
  6. Zombies de la Estratósfera
  7. El día en que Marte invadió la Tierra
  8. La mujer diabóloca de Marte
  9. Capricornio Uno
  10. Abbot y Costello van a Marte.
  11. Los Tres Chiflados contra Marte
  12. Marte necesita mujeres
  13. El Santo contra la invasión marcianos

WHO WATCHES THE DVDs?

Según esa maravilla de weblog que es Entrecomics, de donde plagie hasta la foto:

Según informa The New York Times, a raíz del descenso en la venta de DVDs, Warner Bros planea una curiosa estrategia para la edición en DVD de Watchmen. En primer lugar, la historia de piratas, con el obvio título provisional de Tales of the Black Freighter, sería lanzada al mercado del DVD en forma de cinta de animación sólo cinco días después del estreno de Watchmen, la película de acción real, en el cine. Este DVD incluiría además una especie de documental bajo el título Under the Hood donde se desarrollaría el pasado de los personajes (es decir, sería la adaptación cinematográfica de los apéndices a cada capítulo del cómic).

Además, cuatro meses después de su estreno en el cine, se pondría a la venta el DVD de Watchmen, y posteriormente se lanzaría al mercado la versión “ultimate” conteniendo ambos DVDs.

Por si todo esto fuera poco, el estudio también planea elaborar una docena de episodios en internet en los que se muestre en forma de galería de imágenes todo el cómic mientras un actor lo va narrando.