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PDF DE LA EXPO DE 1899 EN GALERIA PLOP

Lo de arriba es uno de los bocetos de portada trabajados por Nelson Daniel. No será usado pero siempre es bueno guardarlo para los fetichistas y coleccionistas del mañana. O de las realidades paralelas para ser más exacto.  Lo que sigue es el PDF de la expo-lanzamiento de 1899 que realizamos con Nelson en septiempre en galeria PLOP y que era un pendiente para los que no pudieron ir o estaban lejos de Santiago.

descarga presentacion de 1899 plop.ppt 

1899 ADELANTO FINAL

Ultimo adelanto de 1899. Al menos hasta que nos acerquemos a la salida a librerías. Este es el final del glosario histórico alternativo que irá como apéndice de la novela gráfica. Las entregas previas pueden leerlas aquí.
  • Dr. Henry Frankenstein: nieto del polémico y malogrado Víctor Frankenstein, pionero en el desarrollo de inteligencias artificiales. Henry se especializó en polímeros de imitación biológica para crear piel y órganos artificiales con los cuales cubrir a los Números para hacerlos “más humanos que humanos”. Henry Frankenstein es el nombre del doctor creador del monstruo en Frankenstein (1931) de la Universal
  • Moby/Mocha Dick: el más famoso de los cachalotes albinos de la Isla Mocha, responsable del hundimiento de muchos buques balleneros. Era llamado Mocha Dick por los locales, pero entre los extranjeros el nombre encontró la variación de Moby Dick. Esta ballena macho fue perseguida por cientos de capitanes, encontrando la muerte en manos del arpón del capitán Achab Melville de Nantucket. Tomado de Moby Dick.
  • Achab Melville: ballenero nativo de Nantucket y criado en la tradición cuaquera. Durante su primer viaje como capitán se atrevió a perseguir uno de los legendarios cachalotes albinos de la isla Mocha, desobedeciendo la advertencia de sus oficiales. El animal atacó a su bote y devoró la pierna derecha de Achab, dejando al marinero en un estado de locura obsesiva que se materializó en el deseo de acabar con toda la manada de ballenas blancas. A bordo del Pequod, su último barco, enfrentó a la ballena llamada Moby Dick, matándose el uno al otro. Ambos cadáveres vararon en las costas cercanas a Concepción. De Moby Dick, el apellido Melville es una licencia.
  • Drácula: Nombre de guerra del príncipe Vlad de Tirgovisthe, gobernador Valaco del siglo XV, quien supuestamente habría entrado en tratos con el diablo a cambio de inmortalidad. Convertido en vampiro, sus siniestras andanzas convirtieron a la Transilvania húngara (hoy parte de Prusia Imperial) en una zona dominada por el miedo. En 1897 se pierde su registro. Dos años después el velero ruso Demeter encalló cerca de Concepción, desatándose una plaga de muertos en vida que alcanzaron a la propia Leonora Latorre, que fue convertida en novia del poderoso vampiro. Drácula encontró su nuevo refugió en las ruinas de un monasterio Jesuita en la cordillera de Nahuelbuta, en medio del reino Mapuche. Aunque se sostiene que la Logia Lautarina acabó con su presencia, no son pocos los que hablan de un trato entre el señor de los vampiros y la influyente sociedad secreta: libertad para moverse sin ser molestado y derecho sobre el cuerpo y la mente de Leonora Latorre a cambio de secretos alquímicos y del mundo espiritual.
  • Aerocarril: el medio de transporte masivo más rápido y popular de la era metahullana. Básicamente es un tren que cuelga de un carril, como un monorriel a la inversa. En forma de bala, usa todas las ventajas que la aerodinámica le permite. Cada convoy se compone de 4 a 12 vagones, con una unidad propulsora ubicada en el último carro. Esta locomotora propulsora es básicamente un enorme motor terminado en dos hélices carenadas y contrarrotatorias que empujan cada aerocarril hacia delante. El servicio nacional llega a los 300 kph, mientras el internacional de alta velocidad ha superado los 700 kph en línea recta.
  • Bomba M o Bomba de Metahulla Líquida: artefacto explosivo de gran poder destructivo, básicamente consiste en un cilindro metálico lleno de Metahulla líquida extremadamente pura, el cual va con tres detonadores de altura. El primero abre el estuche para que la Metahulla entre en contacto con el aire, el segundo mezcla agua con aire produciendo una reacción en cadena que estalla con el ultimo detonador. Esto produce un efecto similar al de la gran explosión de Arauco, destruyendo en una bola de fuego radiactivo todo lo que se encuentre debajo, en un área que va de los 5 kilómetros cuadrados a los 20, dependiendo del tamaño del ingenio. La primera Bomba M fue probada con éxito en la Antártica en 1879, siendo la segunda detonada por Chile sobre Lima un año después. El pacto de control Metahullano, firmado en 1889 en Concepción limitó el uso y la fabricación de estas bombas, lo que no impidió que Japón realizara un condenable ataque “M” contra China y Corea en 1900, ofensiva tan destructiva que afectó el polo magnético de la Tierra y produjo un ligero cambio en el eje del mundo. Otro ataque “M” recordado es el realizado por Estados Unidos contra Ciudad de México en 1895, durante la llamada guerra de los 10 días. Las primeras Bombas M eran de caída libre, lanzadas desde aeronaves y alas volantes de guerra, pero a partir de 1910 fueron montadas en las cabezas de cohetes intercontinentales que permiten un bombardeo de precisión de una parte a otra del globo. El arsenal “M” de los 5 Grandes asegura una destrucción mutua en caso de guerra, por lo cual la decisión de desplegar estas armas está en manos de las más altas autoridades. El fantasma del apocalipsis metahullano ya es parte del folklore de cada nación.
  • Motomóvil: transporte terrestre, motorizado por metahulla, que a partir de 1900 reemplazó cualquier medio de tracción animal. Su desarrollo fue básicamente con propósitos urbanos e interurbanos. El termino es genérico y engloba aparatos de dos ruedas (ciclomóvil), tres (trimóvil), cuatro (tetramóvil) e incluso seis (hexamóvil) y ocho (octomóvil), siendo estos últimos básicamente medios de movilización colectiva y de carga. Ingenieros y teóricos adelantan que para la década de 1940 el desarrollo de los motomóviles estará tan avanzado que su importancia en las comunicaciones terrestres será superior al aerocarril.
  • Aeronaves de guerra: unidades de guerra suspendidas y propulsadas por gas de metahulla. Las primeras surgieron a partir de reformas realizadas a unidades navales que se convirtieron en aéreas, como los acorazados Blanco y Cochrane. Posteriormente han dado paso a aeronaves diseñadas específicamente para el combate volador. De acuerdo a su tamaño y función responden a categorías similares a las de las unidades de la marina: blindados, torpederas, cañoneras, corbetas y fragatas. A partir de 1915 estos grandes mastodontes voladores empezaron a desaparecer de los aires reemplazados por las más veloces y efectivas alas volantes. Sin embargo, un nuevo desarrollo, más grande y poderoso, bautizado buque aéreo de proyección estratégico o portaaeronaves continuó sirviendo hasta bien entrado el siglo XX.
  • Aeronaves comerciales: Buques voladores, básicamente desarrollo civil de las aeronaves militares. Gigantescas y masivas, estas peculiares mezclas entre transatlánticos y dirigibles constituyeron el gran transporte aéreo hasta 1912, cuando el choque y explosión de las naves Titanic, de bandera europea y Hindenburg, de bandera prusiana, donde murieron casi 7 mil personas, puso en entredicho la construcción de aeronaves de pasaje tan grandes. Tras este desastre y el inicio de la era de las Alas Volantes, las Aeronaves fueron desapareciendo del cielo, quedando relegadas a cruceros de placer y vuelos turísticos.
  • Cópteros: genérico del vehículo volador utilitario y militar más efectivo y popular surgido gracias a la energía de la metahulla. Desarrollados en Chile durante 1882, la idea era implementar en una máquina voladora los principios de elevación de aves e insectos. Los primeros prototipos fueron llamados Ornitópteros ya que sus alas se movían como las de los pájaros, sin embargo su poca versatilidad los hizo ser prontamente reemplazados por los Rotorcópteros de alas giratorias o rotores, que se convirtieron en el estándar de este tipo de máquinas, perdurando sin muchas variaciones hasta la década de 1920 cuando los británicos, miembros ya de la Unión Real Europea, idearon los rotores carenados o turboventiladores patentando un nuevo tipo de cóptero, el hovercóptero.
  • Planos: genérico de cualquier vehículo volador de ala fija. Monoplano los de una sola ala, biplano de dos, triplano de tres y así hasta los pentaplanos. Fueron el estándar de la industria hasta la entrada en servicio de las Alas Volantes en la década de 1920.
  • Alas volantes: el más exitoso desarrollo aéreo de la edad metahullana. Después de años de estudios y diseños se llegó a la conclusión de que el mejor vehículo destinado al vuelo era aquel compuesto enteramente por un ala. Aunque el primer prototipo alzo vuelo ya a fines de 1898, fue en la década de 1920 cuando empezó el reinado absoluto de este diseño, que dio paso desde veloces alas de combate de 7 metros de envergadura hasta colosos de más de 200 metros como los grandes clipper transatlánticos, o las experimentales deltas transatmosféricas que en 1940 comenzaron a romper las barreras del sonido y a elevarse hasta el borde del espacio.
  • Turbonaves: genérico de los buques navales desarrollados gracias a la metahullana. La energía propulsora de este gas cambio radicalmente el diseño naval, terminando con la era de los mástiles, hélices, ruedas de paleta y chimeneas, dejando a los buques como unas largas estructuras cilíndricas o rectangulares destinadas mayormente al transporte, la carga y operaciones militares como servicio para aeronaves, portacópteros o despliegue de misiles de metahulla. También se usa para identificar botes pequeños como esquifes y balleneras propulsadas por metahulla.
  • Motocetáceos: genérico para identificar y nombrar las naves sumergibles que se movilizan usando aletas y colas móviles a imitación de ballenas y delfines. A inicios del siglo XX tomaron el lugar de cualquier submarino convencional convirtiéndose en estándar para la industria. Aunque en un principio se imaginaron aplicaciones civiles para los motocetáceos, finalmente su uso ha sido mayoritariamente militar. Los hay de diversos tamaños, desde Rorcuales de transporte y bombardeo, pasando por Cachalotes de apoyo y combate directo hasta veloces y maniobrables Delfines y Escualos de superioridad marina, reconocimiento y combate de precisión.
  • Cablegrafo: mezcla entre telegráfo y teléfono que permite enviar señales de audio y texto a través de ondas eléctricas de metahulla. Aunque en un principio su uso estaba limitado al envío y recepción de mensajes impresos, hacia 1900 ya era factible la conversación en tiempo real desde un emisor a un receptor y viceversa. Las primeras versiones eran llamadas Telelocales ya que estaban limitados a un determinado territorio, como ciudades o provincias. Las últimas fueron apropiadamente bautizadas Teleglobales, ya que usaban el rebote de las ondas en lunas artificiales para llegar a cualquier lugar del planeta.
    Fonosonografo: reproducción de audio e imagen a través de energía liberada de metahulla. Funcionaba con dos varillas metálicas que al emitir descargas entre si proyectan audio y video. Para inicios del siglo XX ya eran el medio de comunicación más exitoso y masivo del mundo, dando origen a una poderosa industria de la información y el entretenimiento, pero también del arte y la cultura,
  • Infógrafo: evolución informática del cablegrafo iniciada en 1898 y que planteó el uso de todas las redes de metahulla como un cerebro común para el manejo y el almacenaje de todo el conocimiento y la información del planeta. Básicamente la idea fue aplicar el cerebro de un Número, pero sin voluntad a los principios técnicos del Cablégrafo, es decir mente pero no inteligencia artificial. Aunque en un inicio estuvo reservada a usos oficiales y militares, ya entrado el siglo XX se masificó a tal punto que cualquier persona podía acceder a un infógrafo para buscar datos e incluso para desarrollar su propia identidad red. A mediados de 1930 los infógrafos estuvieron involucrados en toda actividad humana, desde trámites bancarios a educación elemental
  • Lunas artificiales: sistema de comunicación global que a partir de 1905 cambió para siempre las comunicaciones del mundo. La idea de levantar alrededor de la órbita terrestre una línea de lunas donde rebotar las ondas metahullanas de radio permitió tener a todo el planeta al alcance de un clic y cambiar las costumbres de un cada habitante del mundo. Tras el lanzamiento del Antu, la primera de todas, realizada el 1 de enero de 1905 desde el cosmódromo de Temuco, todo fue sumar y sumar hasta constituir un verdadero anillo artificial alrededor del Ecuador, cinturón fundamental para el flujo informático y comunicacional de las naciones.

1899 SEGUN NELSON DANIEL

Estos son los bocetos del gran Nelson Daniel, quien (si todo sale bien) llevará a puerto la demorada novela gráfica 1899.





Concepción steampunk

1899: OTRO ADELANTO UCRONICO


Un poco más para ir calentando motores. Los teaser previos aquí.

  • Prudent Robur: científico norteamericano especializado en metahulla, obsesionado con el estudio de otras dimensiones y realidades paralelas. Es uno de los que aventuran el quiebre de la continuidad metahullana, aliado con Prat y Grau entre otros “visionarios” alrededor del planeta. Personaje de las novelas Robur el Conquistador y El Amo del Mundo de Julio Verne.
  • Aleistar Crowley: joven asistente del profesor Cavor, uno de los primeros enviados de una dimensión a otra. En nuestra realidad identifica al hechicero y mago británico, uno de los miembros más connotados de la Orden Hermética del Golden Dawn, fundador del llamado satanismo contemporáneo.
  • Erich Weiss: asistente del profesor Robur, también enviado de una dimensión a otra. En nuestra continuidad hizo carrera como mago y escapista bajo el seudónimo de Harry Houdini.
  • Amanecer Dorado/Golden Dawn: nombre no oficial del pacto formado por diversas científicos, militares e intelectuales alrededor del mundo, quienes han vislumbrado el fin de la era metahullana y hacen lo posible por enviar su legado a un universo paralelo. Se identifican como integrantes de esta operación al Profesor Cavor, su colega Robur, el intelectual H.G.Wells, Miguel Grau y Arturo Prat. En nuestra continuidad se trata de la logia o grupo hermético más famoso de fines del siglo XIX, fundado en la Inglaterra Victoriana e integrada por personalidades como Lord Salisbury, premier británico, Sir Arthur Manchen, Bram Stoker y el ya mensionado Aleistar Crowley.
  • Hugh Ferris: arquitecto norteamericano, creador del llamado estilo new gotham y responsable de la transformación de New York City en Empire City durante la primera mitad del siglo XX. En nuestro mundo, diseñador urbano que en la década de los 20 y 30 trazó imágenes de las supuestas ciudades del futuro, trabajo que quedó resumido en cuadros, planos y pinturas, todas protagonizadas por una arquitectura tan descabellada como monumental e inquietante.
  • Prusia Imperial: estado que domina prácticamente todo el territorio euroasiático y que corresponde a la nación más extensa –en kilómetros cuadrados- de nuestro planeta. Y la más poderosa a nivel armamaentista. Surgió a partir del pacto de 1902 entre Berlín y San Petesburgo, tratado que unió bajo un gobierno común los imperios alemanes y austrohúngaros con la gran Rusia zarista. En 1911 fueron anexados al territorio Noruega, Suecia, Dinamarca y Finlandia. La capital fue establecida en Nueva Volgrado, una ciudad construida como respuesta a la norteamericana Empire City. Con la caída de los zares y el surgimiento del partido nazi en la revolución de 1929, son muchos los teóricos en geopolítica que miraron con recelo el creciente armamentismo en que fue cayendo este imperio, que culminó con el alzamiento del llamado III Reich al mando del führer Heinrich Himmler y la creación del Eje de naciones con Niponia y las Repúblicas Bolivarianas. En 1946 la capital fue trasladada a Germania, antigua Berlín.
  • Los 5 grandes: teoría geopolítica que divide el planeta en cinco grandes polos de poder, todos surgidos a partir de 1880 y consolidados durante los primeros años del siglo XX. Estos polos son Norteamérica (Estados Unidos, Nueva Inglaterra y Canadá, México y colonias mexicanas de Centroamérica y el Caribe), Andinia (ex Condeferación Patagónica de Chile), Prusia Imperial, Reinos Unidos de Europa (Gran Bretaña, España, Portugal, Francia, Italia) y Niponia (Japón, Corea y China)
  • James Moriarty, Lord Moriarty: primer ministro de Inglaterra durante el reinado de Victoria I y uno de los principales aliados de Chile durante los albores de era metahullana. Tras el asesinato de la reina y el fin de la monarquía inglesa en 1898, Lord Moriarty asumió como Presidente y Supremo Comandante del Imperio Británico, cargo que ostentó hasta 1907, cuando Gran Bretaña fue anexada a los Reinos Unidos de Europa, donde fue miembro clave del triunvirato gobernante. Fue asesinado en 1914, un año después de abandonar su vida política por un simpatizante de la extinta monarquía inglesa. Basado en el personaje del mismo nombre de Arthur Conan Doyle, matemático y mente maestra, villano principal de Sherlock Colmes.
  • Norteamérica: inicialmente conocida como Estados Unidos de Norteamérica y México. La anexión de los territorios comenzó en 1884, cuando el imperio británico cedió a Washington los territorios de Canadá y Nueva Inglaterra. La creación de este bloque geopolítico gatilló conflictos entre México y Estados Unidos que detonaron la guerra de los 10 días en julio de 1895, que terminó con el bombardeo metahullano y la destrucción de Ciudad de México y la posterior unión de este estado bajo el dominio estadounidense. Cuba, el Caribe y Centroamérica firmaron el tratado de traspaso de soberanía en 1901 y cinco años después fue oficializado el nombre de Norteamérica para todo el territorio. La capital del imperio sigue siendo Washington.
  • Reinos Unidos de Europa: estado conjunto establecido en 1905 como respuesta a la creación de la Prusia Imperial y bajo el apoyó de Andinia y Norteamérica. A nivel político consistió en la anexión bajo un solo gobierno de Italia, Francia y Suiza más Iberia, la monarquía parlamentaria formada en 1897 por el pacto Portugal-España. La creación de los Reinos Unidos se finiquitó en 1907 con la entrada de Gran Bretaña al pacto, quien cedió todas sus colonias en Asía y África como parte de la estrategia de freno del avance prusiano.
  • Niponia: el eterno conflicto entre Japón y sus vecinos de China y Corea se zanjó de golpe en 1899, cuando el imperio del sol naciente adquirió tecnología militar de punta desarrollada en Chile. Japón no aguantó más las agresiones chinas y efectuó un ataque masivo de bombas metahullanas contra las principales ciudades enemigas, lo que dio como resultado el ataque más destructor en la historia bélica mundial, acto que fue reprobado por la mayoría de las naciones del mundo libre. La rendición incondicional de China y Corea dio paso a la anexión de ambos territorios al Imperio Japonés, que en 1912 se transformó en una monarquía parlamentaria bajo el nuevo nombre de Niponia.
  • Carl Denham: productor de cine e industrial norteamericano. En 1933 encabezó la sonada expedición a la isla skull donde capturó un ejemplar vivo de Gigantophitecus o Gorila Gigante, uno de los últimos de su especie. Bautizado como Kong el animal fue trasladado a Nueva York donde escapó y fue abatido por la aviación naval en la cúspide del edificio Empire State. En recuerdo de este suceso, el millonario mandó a levantar el Denham´s, uno de los restaurantes más lujosos del mundo, en los pisos superiores del Empire State. Tomado de la película King Kong.
  • King Kong: giganthopitecus o gorila gigante, especie de simio de casi 10 metros de alto, nativo de Asia y del Tibet, donde se extinguieron a mediados del siglo XV. Una colonia de estas criaturas sobrevivió hasta la primera mitad del siglo XX en la hoy hundida isla skull. Uno de estos grandes monos, llamado King Kong, fue capturado por la expedición de Carl Denham en 1933 y llevado a Nueva York, donde escapó, provocó un caos urbano y finalmente fue muerto.
  • Alonso González/Alejandro Bello: teniente de la fuerza aérea chilena perdido en 1914 en la cordillera de los Andes. Según su testimonio descubrió una enorme nave extraterrestre enterrada entre las montañas. Tras hacer contacto con sus tripulantes, Bello fue enviado de regreso. Su testimonio fue usado por la Logia Lautarina para beneficio propio, lo que causó que Bello escapara a Nueva York donde redactó sus memorias bajo el título de “Pacha Pulai”. Del mito del Teniente Bello y la novela Pacha Pulai de Hugo Silva.
  • Sanchez Besa: biplano propulsado por metahulla, nave de entrenamiento piloteada por Alejandro Bello cuando encontró la nave extraterrestre. Nombre real del avión tripulado por el mítico teniente Bello.
  • Ciudad de los Césares I: nombre clave de la nave madre Zeta Reticuliana encontrada en la Cordillera de los Andes por el teniente Alejandro Bello. La nave era parte de una embajada de tres nodrizas enviadas en misión de contacto en 1908, pero al ingresar a nuestra atmósfera la radiación metahullana presente en las altas capas dañó sus sistemas de navegación. Una de las máquinas se estrelló contra la cordillera en la frontera de Chile y Argentina, la otra cayó en el Triángulo de las Bermudas mientras la tercera fue detonada por su tripulación en Siberia. El nombre “Ciudad de los Césares” le fue dado por la Logia Lautarina por el brillo dorado del artefacto, que remitía a la legendaria ciudad de oro perdida de la Patagonia. De la novela Pacha Pulai de Hugo Silva.
  • Ciudad de los Césares II: ciudad modelo construida en la Patagonia entre 1905 y 1938 como nueva capital para el poder ejecutivo de Andinia, república unificada surgida a partir de la Confederación Patagónica. Está construida siguiendo un plano de círculos concéntricos imitando la descripción platónica de la Atlántida. Fue bautizada en honor a la mítica ciudad perdida de la Patagonia.
  • Triángulo de las Bermudas: lugar donde amarizó en 1908 una de las tres naves nodrizas venidas desde Zeta Reticuli. Al entrar en contacto con el agua de mar el reactor del vehículo espacial implosionó provocando un reacción continua que esporádicamente crea pequeños agujeros de gusano responsables de la desaparición de barcos y aviones que cruzan sobre esta área, delimitada por las islas Bermudas, Florida y Puerto Rico. En nuestro universo la leyenda de esta zona es bastante conocida.
  • Tunguska: región ubicada en el corazón de Siberia, en las zonas más apartadas del Imperio Prusiano. El 30 de junio de 1908, una de las tres naves nodrizas venidas desde Zeta Reticuli fue detonada por su tripulación a unos 500 metros de altura, antes de chocar contra el lecho de un río. La explosión nuclear causada arrasó con un área de más de 2 mil kilómetros cuadrados, originando un resplandor que fue captado desde Londres y París. En nuestro mundo, la explosión de Tunguska es un clásico de la conspiranoia y una de sus hipótesis más recurridas es precisamente el choque de una nave extraterrestre.
  • Abner Ravenwood: arqueólogo de Harvard, responsable de sonadas expediciones en busca del Arca de la Alianza, la espada Excalibur y el Santo Grial. Sus teorías han sido frecuentemente cuestionadas por las escuelas más tradicionales, lo que no ha impedido que Ravenwood haya originado una corriente con cada más adeptos, como el profesor Henry Jones y su hijo Henry Jr. Tomado de la saga de películas de Indiana Jones.
  • Alex “Flash” Gordon: reconocido profesor y atleta de Yale, héroe deportivo para Norteamérica entera. Fue voluntario en la misión espacial del Dr. Zarkov, con quien se perdió en el espacio profundo a principios de 1940, supuestamente mientras se dirigían a un planeta llamado Mongo. Tomado de las tiras de Flash Gordon.
  • Hanz Zarkov: genio astrofísico germano de origen judío, expulsado de su país durante el proceso de anexión con la Rusia Zarista. Zarkov fue contratado por la agencia espacial norteamericana para la cual desarrolló una nueva generación de naves destinadas a la exploración del espacio profundo, además de perfeccionar sistemas de radioastronomía. Ganó el premio Nóbel de física en 1937. En 1940 comandó la misión de buena voluntad hacia un mundo llamado Mongo, cruzada en la que se perdió junto al atleta Flash Gordon y a la reportera Dale Arden. También del universo de Flash Gordon.
  • Dale Arden: reina de belleza, convertida en intrépida reportera del Daily Star de Nueva York. Conocida fue su rivalidad con su colega Lois Lane por conseguir la mejor historia. Buscando ganar más notoriedad en su profesión, ingresó de polizonte en la misión espacial a Mongo del profesor Hans Zarkov, perdiéndose en el espacio profundo junto al resto de la tripulación en 1940.

¿POR QUÉ ESCRIBIR FANTASTICO EN CHILE?

Primera versión de la columna que inaugura la sección Chile Mythico en el sitio de Mythica Ediciones.

COPIA FELIZ DEL EDEN

“¿Por qué escribir ciencia ficción en un país sin ciencia y con tan poca ficción?”, preguntaron en una charla en el Chileno Norteamericano, hace exactamente un año. Estaban presentes el director de cine Jorge Olguín, el crítico Daniel Olave y quien escribe. El escritor Darío Osses, quien moderaba el evento, prosiguió: “¿Uno entiende que en Europa, Japón y Estados Unidos, con sus elevados índices de crecimiento industrial, se escriba acerca de futuros imposibles, pero en Chile es casi ridículo?”.
Y claro, el ánimo de la pregunta tenía harto de provocador, pero también (sin quererlo) daba las claves para entender el desarrollo de la literatura de género (y cine, cómic y todas las artes narrativas que se quieran) en nuestro país, sobre todo en los últimos años. Un paréntesis antes de continuar, prefiero hablar de género en lugar de ciencia-ficción a secas, ya que si hay algo que caracteriza el culto de esta temática en nuestro país es la melcocha, lo charquicán de su receta. Ygdrasil, por ejemplo, no es sólo una novela cyberpunk, sino una obra fantástica que roba, samplea y vampiriza de todos lados: chamánica, ancestral, mitológica, en las restas acaba más cerca de García Márquez que de Bruce Sterling, de ahí su originalidad y su impacto a nivel mundial. Jorge Baradit, su autor, lo definió desde un principio, es realismo mágico 2.0. Personalmente me gusta más lo de hiperrealismo mágico, sin números, con más palabras, más adjetivos tremendistas.
Pero volvamos al reactor principal de la pregunta. ¿Por qué escribir ciencia ficción en Chile? Simple. Primero que nada porque así lo dice nuestro himno nacional: somos la copia feliz del edén, del paraíso prometido (el Dorado, Xanadú, la Ciudad de los Cesares, etc) y eso es una tremenda responsabilidad. Chile es un punto mágico anclado al fin (o al inicio del mundo), donde siempre hemos cohabitado con la fantasía. Literalmente estamos “en el fin del mundo y en el fin del mundo”, geográfica y espacio-temporalmente marcados.
Y con lo de estar acostumbrados a la fantasía no me quedo en eso de que todos más de alguna vez hemos escuchado de fantasmas, de ovnis en el Cajón del Maipo, del niño llorón, las lloronas, el chupacabras, la rubia de Kennedy, del Caleuche o el gran Guarén de las alcantarilladas santiaguinas, nuestro equivalente a los cocodrilos de Manhattan, sino de lo que hay mucho más allá, en el corazón de nuestra identidad como país. La geografía del mito y la conspiración local da para escribir cientos de obras del género, cada vez mejores y más entretenidas (algo no menor). Tal vez en un futuro cercano la mejor ciencia ficción y fantasía de habla hispana en verdad se este pariendo en estas tierras. El boliviano Edmundo Paz Soldán lo enunció hace un par de años, si me preguntan tengo confianza en que vamos derecho hacia allá, por mucho que cierto sector de la crítica nos acuse (y aquí me incluyo) de ser un grupito menor, que cree que todo lo raro es bueno y que se ha formado con lecturas tan dudosas como Harry Potter, cientos de cómic y lecturas tardías de Miguel Serrano. Eso es mirar sin alturas y quedarse anclado no sólo en el pasado, sino en prejuicios menores. La generación de creadores chilenos que se empinan entre los 20 y 40 años, viene criada por historietas baratas, animé japonés, Spielberg y Lucas, hard metal, Transformers y G.I.Joe, todo estrujado en un cóctel de traucos, pincoyas y “cai cais”, lo que viene de esa receta lo quiero leer aquí y ahora.
Chile es un país fantástico, un planeta con sus reglas propias, una nueva Atlántida o si se prefiere Chilena. Un país donde sus fundadores vinieron a buscar ciudades perdidas llenas de oro y se encontraron con gigantes en la Patagonia, donde los terremotos dependen de la escultura de un Cristo crucificado repudiado por una bruja, donde la Independencia fue planeada por una sociedad secreta que no tiene nada que envidiar a los Iluminati. Donde la libertad se ganó tras la ceremonia iniciática de cruzar los Andes, que no fue una maniobra militar y estratégica, sino un rito en honor a las diosa del fin del mundo, ¿la virgen del Carmen?
Chile en un país donde aparecen monstruos voladores, buques embrujados y donde la gente acepta como la más trivial de las realidades bolas de fuego, maldiciones y entierros. Un país donde en la más “steampunk” de las realidades, la religión más popular del siglo XIX fue el espiritismo del cual Arturo Prat, otro de nuestros héroes, era prácticamente un sumo sacerdote. Donde en 1946 el diario más importante publicó en primera página que un almirante norteamericano había descendido a la Tierra Hueca a combatir contra las astronaves de Hitler y nadie lo puso en dudad. Donde todos nuestros presidentes han terminados convertidos en fantasmas vagando en eterna pena por los pasillos de un Palacio de la Moneda, construido en el centro de un valle, cuyos antiguos habitantes advirtieron a los conquistadores, estaba habitado por las luces de la Tierra.
Tampoco hay que viajar tan lejos para abrir los ojos ante esta realidad extraordinaria, sólo pensemos en la figura más gatillante de nuestra historia: Augusto Pinochet, un dictador vinculado a la masonería, que dedicó plata y recursos estatales a rastrear todos los “objetos de poder” de la Logia Lautarina, que se asesoraba de dos brujas y que personalmente se encargó de todo lo que tuviera que ver con el caso del Cabo Valdés, el abducido más famoso del mundo.
Al final hay más respuestas que preguntas ante el debate de por qué escribir fantasía en Chile. Lo anterior es curiosamente lo más obvio, bajo la superficie, en lo que se refiere a lo concreto, la respuesta estoy seguro, generará todavía más discusión. Porque además la identidad narrativa y poética de Chile la ha dado lo fantástico, mientras la prosa realista, esa sólo se queda en nuestras fronteras, mirándose al ombligo, cómoda en un pasado lleno de callosidades. Pensemos: ¿cuáles son nuestros autores más reconocidos? Mistral, Neruda, Donoso, Isabel Allende, Bolaño, ¿qué tenían en común? Todos, absolutamente todos, aventuraron un Chile poderoso, mito poético, telúrico. En serio, sólo revisemos la mejor poesía de la Mistral, anclada bajo los cielos de Elqui, despertando a los muertos, a los miedos y a esas estrellas que como ella dijo (en una frase muy Lovecraftiana) nos parpadeaban desde el límite de los tiempos.
Ya lo dijo el argentino Rodrigo Fresán, un país sin ciencia ficción es un país sin futuro. Me queda la esperanza que hoy no somos pocos los que estamos construyendo el porvenir de estas tierras, soñando con futuros, manipulando el pasado, destruyendo para construir.
Desde ya los dejo invitados para este espacio, semanal o quincenal, donde hablaremos de ese Chile extraño, bizarro y creativo. Ese Chile “mythico” que tanto nos acomoda habitar. Para la próxima una adelanto: 1899, cuál es su historia, su origen y su propuesta.
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